王长田则从创作端出发,指出人工智能技术的发展已经对动画制作产生巨大影响,应用在故事板、分镜头,场景设计等方面可以极大提升制作效率。同时,他也注意到VR、AR、MR技术的发展将对未来电影发行放映带来深远转变。
《魔法坏女巫》是对家喻户晓的《绿野仙踪》故事创造性的解构与重述。该剧的创作发轫于1996年,作曲家斯蒂芬·施华茨从朋友那听说这部小说。《魔法坏女巫》作者格莱葛利·马奎尔将他的小说设定在《绿野仙踪》之上,并且从西方坏女巫的视角进行创作。该剧故事发生在两个女巫之间,通体翠绿、遭人排挤的艾芙芭;和娇俏讨喜、志存高远的格琳达,在经历了一系列理想与幻灭,背叛与宽恕之后,结下了深厚而难言的友谊,并收获了各自的历练与成长。
毕竟这年头,能看的武侠剧实在是少之又少,而且绝大部分的古装剧都已经被“古偶”同化了,武侠和仙侠又是被同化的重灾区,能看的剧就更少了。
叶子是《我在岛屿读书》的一位新朋友,却是余华、苏童等人的“旧相识”。她是南京大学文学院副教授、硕士生导师,她的曾祖父是文学巨匠叶圣陶、祖父是叶至诚、父亲是叶兆言。也正因为此,叶子几乎是余华、苏童等人看着长大的。“叶子就是我们自己的孩子一样,我很希望她不再只是一个提问者,而是一个与我们坐在一起的讨论者。”余华表示。
在物理空间的建构上,剧本杀游戏里的封闭空间是为了更好地把玩家集中起来进行游戏。而“剧本杀电影”中的封闭空间是为了建构一个适合“揭秘”的戏剧性情境,如《风声》中的“裘庄”和《扬名立我》中的“三老案别墅”。侦探悬疑类的揭秘故事在叙事时遵循了戏剧“三一律”的原则,故事需要发生在特定的时间、特定的地点和特定的人物关系身上,这便要求故事的呈现在时间和空间上要高度集中,因而封闭空间恰好符合创作此类型故事的这一时空设定的要求,也便形成了“封闭空间电影”。
山西影视(集团)有限责任公司党委书记、董事长高晓江说:“申纪兰同志是从山西西沟村走出去的全国人大代表,用光影再现她坚韧而漫长的一生是山西电影人必须做的。我们心怀敬意创作了这部电影,希望能让更多观众了解申纪兰同志的生平事迹。”