《断网》在视觉呈现上,的确做到了别开生面的尝试。满屏代码的网络世界,被视觉化处理为极度风格化的“黑暗森林”。程序员化身为其中的超能力者,戴着半透明面具、拥有跑酷般的肢体语言。在“暗网”世界中,所有复杂的计算机指令,都被简化为一目了然的肢体动作。但当这种手段,反复出现在长达110分钟的影片中时,观众们能感受到这是一种创新尝试,也是一种拍摄策略上的简化讨巧。所谓的“网络洗钱”不过是虚构的数字动画,连道具钞票都省了。这很符合香港电影一贯对成本控制的诉求。上世纪80年代,香港跃升为全球第二大电影生产和出口基地,鼎盛时期电影年产量超过300部。但这些电影大都以动作片、喜剧片为主,因为这类作品往往投资有限、周期较短。而科幻片,极为罕见。
《闪电侠》一开始是在华纳影业主席托比·艾默里奇和他的副手、DC电影公司老板沃尔特·滨田的管理下诞生的。大部分的拍摄和后期制作都是在他的领导下完成的,这部电影是滨田计划的一部分,目的是让《闪电侠》重塑整个DCEU,而不是扎克·斯奈德2013年用《超人:钢铁之躯》所建立的宇宙。
此外,该海报的标题名为“挂在这儿”。在标题下面还有一句宣传语:“那些鬼怪就在你们之中,那是因为它们相信你们”。《鬼玩人》是备受观众爱戴的恐怖片。全系列因为各种脑洞的设计,时而轻松时而紧张的基调令大家印象深刻。《鬼玩人》系列虽然已经是上个世纪的电影了,但是实际上近些年也一直在拍摄新版和剧集,2013年导演费德·阿尔瓦雷兹拍了新版《鬼玩人》,被称之为《鬼玩人4》。而前两年《鬼玩人》还出了三季剧集,讲述了旧版鬼玩人的绝对主角“阿什”的后续故事,布鲁斯·坎贝尔回归主演。
或许动画电影把眼光瞄准六一档,更应该考虑如何利用六一档本身的热点契合度,以及作品的价值,吸引泛群体观众,让作品的价值延展到六一之外的时间。
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本届活动由环球时报社联合中国广播电视社会组织联合会电视制片委员会、电视剧导演委员会、电视剧编剧委员会、演员委员会、音乐委员会共同主办。