沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
上映至今,票房寥寥千万,排片甚至不过2%。但影片在豆瓣拿下了7.5分,成为该档期新片中,口碑最高的影片。
ChatGPT和Midjourney的出现炒热了人工智能AI概念,不少网友大开脑洞改编知名影视作品,近日AI Generated Art制作了1980年代日本动画风的《指环王》,甘道夫、弗罗多和阿拉贡大变样。
克里斯·帕拉特认为,《银河护卫队》三部曲最核心的表达是“成长”,每个角色都和原生家庭有着深深的羁绊:“《银河护卫队1》是关于星爵的母亲去世和他逃跑并成为银河护卫队一员的故事,主要是讲星爵和母亲之间的故事;《银河护卫队2》则是讲述星爵和父亲之间的故事,另外,你会发现无论是螳螂女、卡魔拉、德克斯,都在讲述父女之间的关系,父亲对孩子产生的影响。《银河护卫队3》里我们将看到更多关于自己的选择,家庭、朋友、爱人对于一个人产生的影响。所以,我们看到的每个角色都在电影的进展过程中得到了成长。最终章中,我们也将继续看到他们的成长和向彼此学习。”
如果说编剧是毫无才华,就不该有闪光之处,比如剧中的男女之情与兄弟之义,点到即止又隽永深刻,特别是张俊清与袁忠道之间这种非常含蓄但又是奋不顾身的情感是很有张力的,张俊清与袁忠道其实是隔着家仇的,袁忠道如果只是对张俊清的愧疚,他不应该把张俊清留在身边,也轮不到他给张俊清安排婚事,而张俊清希望两边一直打下去,是她内心的纠结,张俊清的赴死告诉了我们她的选择。
作为经典IP,哆啦A梦剧场版已经连续9年与国内观众在电影院见面,本次电影《哆啦A梦:大雄与天空的理想乡》讲述了哆啦A梦和小伙伴们乘坐秘密道具时光齐柏林飞艇,穿越时空寻找天空中的理想乐园,开启了一段全新的天空大冒险故事。观众们在这部剧场版中除了能看到全新造型的哆啦A梦,还通过哆啦A梦和新角色完美猫型机器人索尼亚之间相处态度的转变,感受到了友情的力量和重要性,以及对“变成完美”这件事的重新定义,引发大家新的思考。